Lewati ke konten utama

Untuk anak-anak

Misi harian, hadiah nyata, keluargamu.

ConKarma adalah aplikasi privat untukmu dan keluargamu. Kamu mengerjakan quest harian, membangun streak, merawat hewan peliharaan virtual, dan mendapatkan DNA yang bisa kamu tukar dengan hadiah nyata. Tanpa iklan. Tanpa orang asing. Tanpa pengikut. Hanya kamu dan orang-orang yang menyayangimu.

ConKarma adalah aplikasi privat untuk kamu dan keluargamu tempat kamu mengerjakan quest harian, membangun streak, merawat hewan peliharaan virtual, dan memperoleh DNA yang bisa kamu belanjakan untuk hadiah nyata. Tidak ada iklan, tidak ada orang asing, dan tidak ada pengikut — hanya kamu dan orang-orang yang menyayangimu. Setiap hari kamu mendapat sekumpulan kecil quest, seperti merapikan tempat tidur atau membaca selama sepuluh menit, dan menyelesaikan satu quest memberimu DNA.

Streak tidak menghukummu karena hari yang buruk: jika kamu melewatkan satu, freeze akan menutupimu, dan tidak ada tanda-X merah besar atau notifikasi rasa bersalah. Ketika kamu sudah memperoleh cukup DNA, kamu bisa membelanjakannya di dalam aplikasi untuk kosmetik, booster, dan hadiah untuk Cell-mu, dan orang dewasa di Cell-mu menyetujui lebih dulu apa pun yang memakai uang sungguhan. Tidak ada seorang pun di luar Cell-mu yang melihat apa yang kamu tulis atau lakukan, dan kami tidak pernah menjual informasimu.

01

Misi, bukan tugas membosankan

Setiap hari ada sekumpulan misi — merapikan tempat tidur, membaca sepuluh menit, membantu menyiapkan makan malam — hal-hal yang bertambah sepanjang minggu. Selesaikan misi, dapat DNA. Beberapa hari misi besar; lainnya kecil. Kamu selalu melihat apa yang akan datang.

02

Hewan kecil yang tinggal di pergelanganmu

Hewan virtualmu tumbuh bersamamu. Kosmetik untuk hewan terbuka saat kamu membangun streak, dan kamu bisa pakai jam (Apple Watch atau Wear OS) untuk mengeceknya dari pergelangan di sela aktivitas. Makin panjang streak, makin keren hewanmu.

03

Streak yang tidak menghukummu untuk hari buruk

Kamu membangun streak dengan menyelesaikan satu kebiasaan per hari. Kalau melewatkan satu hari, satu freeze melindungimu — kamu tidak kehilangan streak hanya karena lupa sekali. Kami tidak menampilkan tanda silang merah besar atau notifikasi yang membuat merasa bersalah. Yang penting ritmenya, bukan skornya.

04

Hadiah yang benar-benar bisa kamu pakai

Dapatkan DNA dari kebiasaan, quest, dan membantu di rumah — lalu belanjakan di dalam aplikasi untuk kosmetik agar ruangmu terasa milikmu, booster, dan hadiah yang bisa kamu kirim ke orang-orang di Sel-mu. Orang dewasa di Sel-mu menyetujui lebih dulu apa pun yang memakai uang sungguhan. Tidak ada tagihan kejutan. Tidak ada orang asing yang melihat apa yang kamu lakukan.

05

Ruangmu, dijaga aman

Tidak ada orang di luar Sel yang melihat apa yang kamu tulis atau apa yang kamu lakukan di aplikasi. Kami tidak memperlihatkanmu iklan. Kami tidak pernah menjual informasimu. Orang dewasa di keluargamu memutuskan bersamamu apa yang dibagikan dan apa yang tetap privat. Kalau ada yang terasa aneh, tanyakan ke orang dewasa yang membuat akunmu, atau kirim email ke parents@conkarma.app.

06

Mode Anak aktif secara default jika kamu di bawah 13

Kamu mendapat layar utama yang lebih sederhana dengan misi hari ini, streak-mu, dan DNA-mu. Tidak ada layar pengaturan, tidak ada hal yang belum kamu butuhkan. Family Shield dan hal-hal dewasa tinggal di tempat lain sampai kamu lebih tua. Di ulang tahun ke-13-mu, aplikasi bertanya apakah kamu mau versi penuh — keputusanmu. Orang tua melihat semua, tetap.

07

Bangun tampilanmu sendiri

Kamu memilih avatarmu — rambut, kulit, mata, pakaian, aksesoris. Muncul di profilmu dan di samping namamu di sel. Pakaian dan aksesoris baru terbuka saat kamu menyelesaikan misi atau membuka paket kebiasaan. Kamu bisa mengubah semuanya sesering yang kamu mau.

08

Hewan peliharaan yang tumbuh bersamamu (segera)

Hewan peliharaan kecil yang tinggal di layar utamamu dan pergelangan tanganmu. Kamu memberinya makan ketika menyelesaikan misi, mendandaninya dengan kosmetik yang kamu buka, membawanya berpetualang selama streak panjang. Kami masih membangunnya — rilis ketika yakin bentuknya benar, bukan ketika deck investor memintanya.

09

Kalau kamu belum bisa baca, app yang membaca untukmu

Ketuk misi dan app membacanya keras-keras — supaya anak-anak yang belum belajar baca tetap bisa tahu apa yang ada di daftar. Perayaan penyelesaian juga diucapkan dengan namamu. Kata-katanya datang dalam bahasa keluargamu. Saat kamu mulai membaca sendiri, kamu bisa mematikannya di Pengaturan. Sampai saat itu, app menemui kamu di mana kamu berada.

10

Resolusi konflik saudara — terstruktur, tidak terscript

Saat dua anak bertengkar, aplikasi menawarkan alur perbaikan terstruktur yang bisa dipilih setiap anak untuk diikuti. Setiap anak memilih dari kartu 'apa yang terjadi' yang dikurasi; aplikasi mencocokkan pasangan ke prompt bersama; keduanya mengonfirmasi sebelum dikirim. Orang tua melihat bahwa alur perbaikan berjalan dan prompt framing yang disetujui anak-anak — tetapi tidak pernah melihat kartu mana yang dipilih setiap anak. Audit yang terlihat orang tua, bukan pengawasan. Tanpa AI di dalamnya. Lihat /help/sibling-conflict-resolution.

11

Tunjangan — Belanja, Tabung, Beri

Pola tunjangan tiga-ember: Belanja (langsung), Tabung (horizon lebih panjang), Beri (amal). Anak memilih pembagian per periode tunjangan. Ember Beri mengalir ke badan amal terverifikasi yang dipilih anak; orang tua mengotorisasi pencairan aktual (pemrosesan pembayaran sisi badan amal yang tidak boleh dilakukan anak sendirian). Lihat /features/give-jar.

12

Hewan peliharaan pendamping — tumbuh bersamamu, tidak pernah mati

Hewan peliharaan persisten yang tumbuh bersama streakmu. Tidur saat kamu tidur, animasi idle sepanjang hari. Item kosmetik (topi, kalung, tema) bersifat opsional dan tidak mempengaruhi pertumbuhan. Hewan peliharaan tidak pernah mati karena diabaikan — ia hanya tidur siang lebih banyak. Palet buta warna + penghormatan gerakan-berkurang dari hari pertama. Lihat /features/companion-pet.

13

Streak shields — lindungi streak di minggu yang buruk

Bank kecil perisai yang diperoleh yang menyerap hari yang terlewat pada suatu tugas. Diperoleh dari aktivitas berkelanjutan; tidak bisa dibeli dengan DNA, EGO, atau uang sungguhan. Tugas kepatuhan obat dan streak penting-keselamatan lainnya tidak bisa dilindungi secara desain — tugas tersebut menampilkan lencana tidak-bisa-dilindungi sehingga streak adalah hitungan yang jujur. Lihat /features/streak-shields.

14

Kid Mode — filter tingkat usia sisi server

Filter tingkat usia yang diterapkan di BE, bukan klien, sehingga build yang dimanipulasi tidak bisa mengangkatnya. Akun di bawah 13 tahun (dapat dikonfigurasi naik oleh pemilik cell) hanya melihat irisan yang sesuai usia dari setiap permukaan — tanpa titik masuk Ember, tanpa prompt resolusi konflik dewasa, tanpa CTA beli-afiliasi Wishbook. Lihat /help/kid-mode + /parents untuk kontrol sisi orang tua.

15

Sikap anti-Bark

ConKarma bukan perangkat lunak pengawasan. Kami tidak mengirimkan pencatatan tombol, pemindaian pesan, pelacakan GPS, atau pelaporan riwayat web kepada orang tua. Yang kami kirimkan adalah audit yang terlihat orang tua — orang tua melihat bahwa alur terjadi (alur perbaikan berjalan; pencairan uang saku diminta; sebuah kosmetik terbuka) tanpa melihat isi alur tersebut. Agensi untuk anak, pengawasan untuk orang tua. Keduanya bukan lawan.

Pertanyaan umum

Apa yang terjadi pada streak-ku jika aku lupa satu hari?
Apakah aku benar-benar bisa membelanjakan DNA-ku?
Bisakah orang asing melihat apa yang aku lakukan di aplikasi?
Bagaimana jika aku belum bisa membaca semua katanya?

Minta orang dewasa membantu memasangnya

Jika kamu di bawah 13 tahun, orang tua atau wali harus membuatkan akun bersamamu. Tunjukkan halaman ini atau kirim mereka ke /parents — ada panduan lengkap untuk orang dewasa di sana.

Tunjukkan ini ke orang dewasa →

Mencari yang lain?