Lewati ke konten utama

Untuk keluarga

Ritme harian untuk orang-orang yang benar-benar tinggal bersama.

ConKarma mengubah pertanyaan-pertanyaan kecil sehari-hari — Siapa yang memberi makan anjing? Sudah menyelesaikan bacaan? Masih ada taco hari Selasa? — menjadi sesuatu yang dikontribusikan oleh seluruh rumah tangga. Satu lapisan operasi untuk ritual yang menyatukan keluarga, tanpa mengomeli, tanpa feed, dan tanpa menjual data anakmu.

ConKarma memberi sebuah rumah tangga satu lapisan operasi privat untuk ritual kecil sehari-hari yang menyatukan keluarga — siapa yang memberi makan anjing, siapa yang menyelesaikan bacaannya, apakah taco Selasa masih jadi. Keluargamu adalah lingkaran tertutupnya sendiri, disebut Sel: tanpa profil publik, tanpa orang asing, tanpa feed algoritmik, dan tanpa menjual data anakmu. Semua orang berkontribusi dengan caranya sendiri, dengan permukaan yang dibentuk sesuai usianya, sehingga anak enam tahun, remaja, dan orang dewasa masing-masing membaca ritual keluarga yang sama dalam kosakata yang mereka miliki.

Quest harian menggantikan target tahunan, streak membeku untuk minggu-minggu buruk alih-alih menumpuk rasa bersalah, dan DNA yang didapat mengalir di seluruh rumah tangga sesuai dengan pekerjaan yang benar-benar dilakukan orang. Akun di bawah 13 tahun berjalan dengan persetujuan COPPA terverifikasi dan gerbang orang tua pada pembelian, sehingga anak tidak bisa berbelanja secara tidak sengaja.

01

Sel privat, bukan feed publik

Keluarga Anda menjadi lingkar tertutupnya sendiri di dalam aplikasi. Tidak ada profil publik, tidak ada orang asing, tidak ada feed algoritmik. Apa yang terjadi di Sel Anda tetap di Sel Anda. Orang dewasa mengatur nada; anak-anak ikut sesuai cara mereka; tak seorang pun tampil untuk penonton.

02

Sadar usia di mana-mana

Anak-anak melihat permukaan untuk anak. Remaja melihat permukaan untuk remaja. Orang dewasa melihat aplikasi penuh. Pelindung layar memastikan konten dewasa tidak muncul di akun anak meski perangkat dibagi. Pindah profil cukup satu ketukan dan menyusutkan aplikasi ke usia yang sesuai.

03

Kontrol orang tua yang benar-benar berarti

Persetujuan COPPA terverifikasi untuk akun di bawah 13 tahun. Gerbang persetujuan orang tua pada pembelian dalam aplikasi — anak tidak bisa berbelanja secara tidak sengaja, dan Anda menyetujui apa pun yang memakai uang sungguhan. Tinjau atau cabut kapan saja dari Pengaturan → Akun Anak, atau dengan mengirim email ke parents@conkarma.app.

04

Rutinitas yang tahan minggu buruk

Streak dengan freeze bawaan untuk hari-hari yang serba berantakan. Quest harian, bukan tujuan tahunan. DNA yang diperoleh dari kebiasaan yang selesai mengalir di seluruh Sel — penyelesaian bersama dihargai. Yang penting adalah ritmenya, bukan angkanya.

05

Dibangun untuk cara rumah tangga sungguhan berbagi pekerjaan

DNA mengalir ke arah pekerjaan — anak-anak bisa mendapat dari tugas yang ditukarkan saudaranya; orang tua bisa mengimbangi upaya anak dengan top-up; hadiah misi ko-selesai bisa dibagi seperti kalian putuskan setelah selesai. Ekonomi rumah tangga meliuk ke apa yang benar-benar terjadi, bukan sebaliknya.

06

Semua orang memilih tampilannya sendiri

Setiap anggota sel — orang tua, anak, pasangan — membangun avatar 2D-nya sendiri dari pilihan rambut, kulit, mata, pakaian, dan aksesoris. Tampilan muncul di tampilan sel dan annal bersama. Kosmetik yang didapatkan dari misi dan paket kebiasaan memperluas pilihan seiring waktu. Tidak ada foto asli, tidak ada upload foto profil.

07

Ekspor terapis saat keluarga butuh bacaan luar

PDF satu kali — Laporan Kesehatan Relasi Sel — untuk diberikan kepada terapis atau mediator. Hanya pola, tidak pernah konten mentah jurnal. Pemicunya keputusanmu: masa sulit, situasi co-parenting, pelatih meminta bukti keterlibatan. Bayar per ekspor; tanpa langganan.

08

Streak jujur untuk anak, bukan streak rasa bersalah

Kewajiban berhenti otomatis setelah 3 hari terlewat, agar minggu buruk tidak menumpuk rasa malu. Kredit parsial pada kewajiban mingguan — satu hari terlewat dalam streak 4 masih memberi 75 %, bukan nol. Streak adalah sinyal, bukan hukuman. Pola sama untuk dewasa; pada anak paling penting.

09

Satu app, tiga kosakata

Teks sadar usia baca berarti kartu misi yang sama terbaca di tiga level berbeda tergantung siapa yang melihatnya — anak enam tahun melihat prompt pendek sesuai usia; remaja melihat kalimat normal; dewasa melihat teks lengkap dengan nuansa kebijakan. Pemetaan otomatis dari tingkat usia setiap akun, bukan pengaturan parental ekstra. Ritual keluarga yang berjalan terlihat sama dari setiap sudut, tapi semua orang membacanya dalam kosakata yang sebenarnya mereka miliki.

10

Alur perbaikan antar-saudara — terstruktur, tidak diskrip

Saat dua anak di sel bertengkar, alur perbaikan antar-saudara memandu mereka. Masing-masing memilih dari set kartu "apa yang terjadi" yang dikurasi di perangkat sendiri; BE memasangkan mereka dalam prompt bersama; keduanya konfirmasi sebelum momen ditutup. Tiga tingkat usia baca agar anak enam dan empat belas melihat alur yang sama dengan kosakata yang mereka pahami. Konten terkurasi, tidak ada AI di tengah — penalaran lengkap di /blog/why-conflict-tools-are-not-ai-mediated.

11

Jurnal pribadi + Wishbook + Vents

Setiap anggota sel mendapat tiga primitif ruang pribadi yang tidak bocor ke linimasa keluarga. Jurnal Pribadi adalah buku catatan privat (tidak pernah terlihat kecuali dibagikan eksplisit ke sel). Wishbook adalah daftar keinginan terkurasi (dapat dibagikan sebagai landing bertoken untuk kakek-nenek yang tidak menginstal app). Vents adalah subsurface berbingkai izin untuk ruang "aku perlu mengatakannya dengan keras" (kartu terkurasi, suara anti-malu).

12

Mode Anak — app lebih sederhana untuk di bawah 13

Filter usia sisi server memaksa akun di bawah 13 hanya melihat irisan yang sesuai usia dari setiap permukaan — tanpa masuk Ember, tanpa prompt konflik dewasa, tanpa CTA afiliasi Wishbook. Filter berjalan di BE, bukan klien, jadi build yang dirusak tidak bisa mengangkatnya. Dapat dinaikkan oleh pemilik sel. /help/kid-mode menelusuri kontrol orangtua.

13

Kamu memilih apa yang muncul

Pengaturan sembunyikan-pribadi memungkinkan anggota sel mana pun menonaktifkan fitur individual untuk diri sendiri tanpa memengaruhi saudara atau co-parent. BE tidak pernah menghapus data dasar — balik toggle dan permukaan muncul kembali utuh. Berguna saat remaja ingin keluar dari penghitung streak tanpa mengambilnya dari saudara muda yang mengandalkannya.

14

Perencana Makan + kotak resep

Buat kotak resep cell-private (tempel URL, ketik secara manual, atau bagikan-ke-aplikasi). Letakkan resep di grid Sen-Ming; porsi otomatis berdasarkan jumlah anggota cell-mu. Ketuk Rencanakan → Kirim ke daftar belanjaan dan bahan-bahan mengalir ke daftar belanjaan keluarga tanpa duplikasi. Tanpa feed resep publik, tanpa rekomendasi algoritmik, tanpa iklan berdasarkan riwayat resepmu. Lihat /features/meal-planner.

15

Daftar belanjaan keluarga — real-time, multi-pengguna

Daftar bersama langsung yang dapat diedit setiap anggota cell dari ponselnya. Sinkronisasi dalam kurang dari satu detik pada koneksi yang wajar. Item memiliki kategori untuk pengurutan di toko dan tag anak opsional sehingga remaja di toko hanya melihat item yang menjadi tanggung jawab mereka. Lihat /features/family-grocery-list.

16

Resolusi konflik — alur perbaikan saudara + lintas generasi

Alur terstruktur untuk momen yang benar-benar dialami keluarga: dua anak bertengkar (perbaikan saudara), orang tua dan remaja dalam percakapan sulit (perbaikan lintas generasi). Setiap anak memilih dari kartu yang dikurasi; BE mencocokkan prompt bersama; keduanya mengonfirmasi sebelum dikirim. Tanpa mediasi AI — untuk alasan privasi, kalibrasi, dan agensi yang didokumentasikan di /blog/why-conflict-tools-are-not-ai-mediated. Lihat /help/sibling-conflict-resolution + /help/cross-gen-conflict-resolution.

17

Important Dates — cadence peringatan + registri peristiwa kehidupan

Registri cell-private berisi ulang tahun, peringatan, tonggak, tanggal memorial. Setiap anggota cell menyetel cadence pengingat mereka sendiri per tanggal. Tanggal memorial secara otomatis menjeda cell-quest untuk hari itu tanpa memutus streak. Lihat /features/important-dates.

18

Give-jar — ember tunjangan ketiga

Bersama Belanja dan Tabung, ember Beri mengalir ke badan amal terverifikasi. Anak memilih pembagian dan penyebab; orang tua mengotorisasi pencairan aktual. Aman-COPPA (tanpa data pembayaran di permukaan anak; tanpa pengalihan eksternal dari tampilan anak). Lihat /features/give-jar.

19

Cell-quest — mekanik bersama gaya Habitica dengan default aman-berkabung

Mekanik misi opt-in di seluruh cell di mana setiap penyelesaian harian anggota berkontribusi pada tujuan di tingkat cell. Aman berkabung secara default: saat anggota cell ditandai menjauh (sakit, transisi hak asuh, berkabung), kontribusi mereka secara otomatis dijeda tanpa memutus streak misi cell. Langkah persetujuan saat aktivasi sehingga mekanik hanya dimulai setelah semua orang menerima. Lihat /features/cell-quest.

20

Posisi vs. Cozi / FamilyWall

Cozi dan FamilyWall adalah petahana kategori pada sumbu kalender-dan-daftar. ConKarma membedakan diri pada konstruk cell (lingkaran privat, bukan akun grup), ekonomi DNA / EGO (motivasi intrinsik bawaan), primitif gamifikasi (cell-quest, hewan peliharaan pendamping, streak shields dengan default bebas-rasa-malu), dan ritual jangka panjang (Time Capsules, Sunday reveals) yang tidak dikirimkan oleh petahana. Kami bukan daftar periksa yang lebih cepat; kami adalah lapisan operasional.

Pertanyaan umum

Kami berbagi satu tablet antara anak-anak dan kami — apakah konten dewasa akan pernah muncul di akun anak saya?
Apa yang terjadi pada streak anak saya selama minggu yang berat?
Bisakah saya mencegah anak saya membelanjakan uang tanpa bertanya kepada saya?
Apa bedanya ini dengan Cozi atau FamilyWall?

Siap mencoba?

ConKarma gratis, dengan opsi peningkatan Premium dan Family. Tersedia di iOS, Android, Apple Watch, Wear OS, Windows, Linux, dan web — satu akun, semua permukaan tersinkron.

Mencari yang lain?